Эскизы дизайна одежды - Начальный этап всех дизайнеров одежды: эскиз - Капушка


«Обучение основам дизайна. Конспекты уроков»

Зачем человеку каникулы — задумывался кто-нибудь? А человеку нужны каникулы затем, чтобы отдохнуть!

Олимпиада школьников

By using our site, you agree to our collection of information through the use of cookies. To learn more, view our Privacy Policy. To browse Academia. Барнаул : АлтГПУ, Территория Верхнего Приобья представляет собой периферийный по отношению к степному поясу Евразии регион, ландшафтные условия которого формировали характер контактов местного населения с сопредельными кочевыми культурами эпохи раннего железа. Маркером данных коммуникативных связей является предметный комплекс одежды, сохранившийся в курганных и грунтовых погребениях большереченской культурно-исторической общности, приобретающий особое значение как исторический источник, когда изучается материальная культура бесписьменных народов.

ПРЕДМЕТНЫЙ КОМПЛЕКС ОДЕЖДЫ НАСЕЛЕНИЯ ВЕРХНЕОБСКОГО БАССЕЙНА ЭПОХИ РАННЕГО ЖЕЛЕЗА
Техподдержка

Одно из первых воспоминаний Игоря Шапранского, лидера новосибирской группы «Сруб», — встреча с домовым. А никаких домашних животных у нас не было. Поворачиваюсь — какая-то хрень с мохнатыми длинными руками по мне скачет. Я заорал, вбежала мама и вроде как увидела, как эта штука убегала в настенный ковер».

В этой статье я разберу частный кейс создания контента для мобильной игры — как мы делаем это в Pixonic. От поиска идей до появления персонажа в игре — обо всех этих этапах и сложностях, возникших на них, мы поговорим подробно. Если ты — начинающий гейм-дизайнер, или тебе просто интересно узнать о том, какой производственный цикл проходит контент прежде, чем попасть в игру, то эта статья — для тебя.

Похожие статьи